作者:业途灵
2015年/11/22发表于 论坛 论坛001
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注:前言部分为借鉴内容 字数从正文内容算起
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关于法师和术士的区别以及各自的优势及劣势
术士(Sorcerer)
术士施法就如同诗人写诗一样,是天份加上磨练的结果。术士不靠法术书,
也没有导师,没有理论,他们只依靠纯净的意志力。
有些术士宣称自己拥有龙族血统,这可能是真的。众所周知,法力强大的龙
族可能变成人形,甚至与人类相爱,你也很难去求证某位术士是否真的是龙族后
代。术士通常外貌出众,带点异族情调。然而在他人眼中这种宣称多被认为是某
些术士的弥天大谎,或是源自嫉妒者的恶毒谣言。
冒险:术士参与冒险最主要的原因是为了提升能力。术士希望测试自己的能
力,并且加以扩展。术士的力量源自内在天性,无论想把力量用在哪方面,他都
要开发出自己的潜能。
有些善良术士很想证明自己的长才,得到社会的认可,证明自己的价值。邪
恶术士也认为自己与众不同,觉得自己能力超乎众人,所以他们想从冒险中获得
睥睨物表的力量。
特质:术士透过天赋力量施展法术,而非经由训练与研究。他们的魔法与其
说倚靠逻辑,还不如说是靠直觉。他们会的法术比法师少,获得强力法术的速度
也比法师慢,但他们能比法师更常施展法术,而且不须在施法前选择或准备法术。
术士也不会专精于某个法术学派。
由于术士没有经过长年学习,所以不像法师熟悉奥术知识,但有较多时间学
习战斗技巧。他们擅长所有简易武器。
阵营:对术士而言,魔法是种艺术,而不是科学。术士喜爱自由、混乱、富
创造力的灵魂,而非循规蹈矩,所以术士稍倾向混乱阵营而非守序阵营。
宗教:有些术士崇拜魔法之神博卡布,有些则信仰死亡与魔法女神维婕丝。
不过仍有许多术士信奉其他神祇,或什么都不信(法师通常跟随导师信奉博卡布
或维婕丝,但大多数术士是自学,没有导师引导他们进入某个宗教)。
背景:术士在青春期便开始展现原始的法力,最初的法术可能是在不经意下
施出,当时术士可能还无法控制,有时甚至导致危险。年轻术士的房子内常充满
奇怪的声光,看起来像是闹鬼的地方。但总有一天,术士会了解自己特有的力量,
开始练习改进施法技巧。
少数幸运的年轻术士可得到年长术士的教导,让他了解如何使用天生力量。
然而较常见的情形是,因为朋友畏惧与家人误解,使得年轻术士生活孤僻。
术士不了解什么叫团队合作,这与法师不同,他们很难与他人分享知识,也
没什么诱因促使他们与其他人合作。
种族:大多数术士是人类或半精灵。然而内在魔法力量实在无法预测,所以
任何常见种族都可能出现术士。
野蛮的类人种族里,术士比法师常见,尤其在狗头人中更常见到术士,并且
他们也是「龙族血统理论」的强力支持者。
与其他职业的关系:术士与其他自学出身的职业,例如德鲁伊和游荡者最能
发现共通点。他们有时觉得与严守纪律的职业格格不入,例如圣武士和武僧。由
于他们施展的法术与法师相同,但方式不同,所以两方有时为竞争关系。
角色:术士在队伍中的角色由他选择的法术而定。着重在伤害类法术的术士
是队伍攻击的主力。着重在魅惑和幻术的则扮演支援性角色。队伍中即使有术士,
也应该考虑招募第二个施法者,例如吟游诗人、牧师、德鲁伊、甚至法师,以补
强术士法术种类的不足。由于术士的外貌通常能给人强烈印象,所以可以成为队
伍的代表对外沟通或交涉。许多术士法术能操纵他人以获取情报,所以术士常成
为冒险队伍的间谍或外交人员。
法师(Wizard)
法师可以藉由复杂难懂的语言和快速动作,造出比战斧更强的力量。这些简
单的动作使施法看似简单,却是法师长年苦读钻研、费时准备的结果。
法师靠着苦读钻研来学习魔法。他们翻阅发霉的古老卷册,与其他法师辩论
魔法理论,并且不断练习施法。对法师来说,魔法不是天份,而是努力习得的技
艺。
冒险:法师冒险时通常小心翼翼、深思熟虑。若准备妥当,他们便可发挥强
大的力量;但若遭袭击,他们就十分脆弱。法师需要知识、力量和资源来进行研
究。他们的冒险动机可能高贵,也可能邪恶,如同其他人一样。
特质:法师的力量就是魔法,其他都是次要的。法师透过实验和经验学习新
法术,有时也可能向其他法师学习。除了学习新法术之外,法师也会复习已知法
术,使其更加精进。
有些法师喜欢钻研特定学派的法术,这么作能使他在这个领域更为精进,但
也会使他无法获得某些方面的法术力量(见57页学派专精)。
法师与术士都可以召一个魔宠,也就是小型的魔法生物伙伴。对某些法师来
说,魔宠是他们唯一真正的朋友。
阵营:整体而言,法师稍偏向守序而非混乱阵营,因为只有遵守纪律才能深
入钻研法术。但幻术师和变化师长于欺骗与变化,所以倾向混乱阵营。
宗教:法师通常崇拜魔法之神博卡布。但部分比较讨厌俗世的法师,特别是
死灵师,则信奉死亡与魔法女神维婕丝。邪恶的死灵师多信奉死亡之神奈落。整
体而言,法师还是较注重研究,而不是灵性信仰。
背景:法师彼此之间可能合作也可能竞争,出身不同的法师常有很多共通点,
因为他们服膺相同的魔法定律。法师常自认与众不同,文明地区的法师在学院、
学校或公会里学习法术,彼此以成员资格互相辨认。公会法师有时会蔑视乡下法
师,但他却不能否认对方的法师身分。
种族:人类学习法术的原因很多,包括:好奇、野心、权力、或个人嗜好。
人类法师通常是实际的改革者,常创造新法术或以创新方式使用旧法术。
精灵对魔法很着迷,并且多因为喜爱魔法才成为法师。精灵法师自认是艺术
家,将魔法视为崇高美妙的神秘艺术。这正好与人类法师的实用主义,形成明显
的对比。
侏儒长于幻术,有才能者自然就成为幻术师。大多数侏儒法师都专精幻术系,
但也有少数例外,侏儒不会歧视后者。
半精灵法师同时拥有精灵对魔法的喜好,以及人类追求知识的欲望。有些强
大的法师就是半精灵。
矮人和半身人法师很少见,因为其社会并不鼓励学习魔法。半兽人法师也很
稀有,因为他们很少能聪明到可以学习法术。
野蛮的类人种族里很少见到法师,但黑暗精灵(住在地底的邪恶精灵)例外。
与其他职业的关系:法师很喜欢与其他职业合作,他们喜欢在强壮战士背后
施法,也喜欢以魔法强化游荡者,然后派他们出去侦察,法师也依靠牧师进行医
疗。法师有时认为术士、游荡者和吟游诗人不够稳重,但他们不会随便评断别人。
角色:法师在队伍中的角色依其法术选择而定,但大部分法师的功能大同小
异。他们是最有效率的施法者,多样化的法术选择可以削弱敌人,或是支援队友,
有些法师则专注于预言系或其他学派的法术。
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作者:Vecho
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来源:知乎
Mage巫师
Wizard法师
Sorcerer术士
法师和术士是两个基本施法职业,法师的法术来源于学习,术士的法术来源
于天赋(或体内龙的血脉)。通过后天努力,大多数人或许都能成为法术,但术
士只能是天生的。
法师所能学习的法术数目远多于术士,但术士的每天的施法数量大于法师,
且术士不需要准备法术,可以自由施法。而法师则需提前准备法术,并只能施展
准备好的法术。
比如一名法师一天能施展两个一级法术,掌握了四五个一级法术,然后休息
前法师准备了一个魔法飞弹和一个鉴定术,则休息好后法师只能施展一个魔法飞
弹和一个鉴定术。而同级的术士可能一般一天能施展三个一级法术,但术士只会
魔法飞弹和鉴定术,但每天可以任意组合,比如两个魔法飞弹或两个鉴定术或一
个魔法飞弹一个鉴定术。
一般来说,法师长期的研究让他们与他人的交流少的可怜,不通世故,随身
携带的莫名其妙的施法材料(比如最常见的火球术就需要蝙蝠粪)也会让他们不
是特别受人欢迎,所以魅力不高。但也有不少法师是风度翩翩的贵族,还有人喜
欢让法师的魅力搞到能勾引个贵妇提供冒险基金什么的。
由于法师学习法术较为困难,野路子比较少,很多法师的受教育程度都比较
高,对他们来说,魔法是努力学习的技艺,让他们更注重学习,由于学习法术的
需要,他们也会学习古代文字、炼金等等知识。首先成为法师需要拥有高的智力,
又因为后天长期的锻炼,因而智力颇高。
术士的由来是不懂那一代祖宗跟什么高魔生物风流过,于是有的后代便在青
春期的时候突然有了施法能力。因为术士都有高魔生物的血脉,像是有龙族血统
的,个个都是外貌出众又有些异族情调,如此自然是魅力高了。不过我觉得术士
的魅力高,主要是因为进化论的原理(?),魅力决定术士法术的强度、每日施
法数量,魅力低的代表他能力差,能力差往往死得快,于是活下来的术士都魅力
高啦。高魔生物不一定是龙,也不知道像恶魔元素生物血脉之类的对外貌是啥影
响,这方面的设定我也没研究过。
至于智力的问题。除了少数血脉古老的术士家族,大多术士可能就哪个旮旯
里出来的,血脉突然觉醒,让有读书的也辍学了,大多数术士也在这时候离开了
故乡开始冒险。而同龄的法师往往还在老师跟前学习。因为魔法来自于本能,术
士不像法师需要花大量的时间来研究法术,况且术士间也很难分享知识,便没有
什么学习的习惯。综上所述,术士没有什么涨智力的机会,对智力的需求也没有
像法师那样强烈。
但术士也绝对不会智力低到硬伤,普通人的智力一般是8- 10的水平,术
士一般不会低于这个数值,如果去读书,术士还是只要用功就能读好的,怎么也
能称得上我们口中的「聪明人」。
当然,大多数术士的智力和法师还是不能比的,要做法师,智力往往在16
以上,去读书就是一学就会,专注于学术的话,拿些大奖也是没问题的,而智力
20以上的都瞬间口算法术弹道和波及范围的水平。
至于他们的区别,其实上面也很有体现了,下面再总结、补充一下:
1。术士的魔法主要来自天分,而法师的魔法主要来自学习。
2。术士魅力高,法师智力高。
3。术士往往擅长所有简易武器甚至精通武技体术夸张的就有所谓的魔武双
修(其实多数是魔武都不行),而法师一般最多会个匕首。
4。术士会的法术比法师少,但不需要在施法前选择和准备法术。
5。术士一般不会专精某个法术学派,但会受天赋的限制无法学习某些学派
的法术;有些法师则会选择学派专精,而且大多数法术都会学习其它学派实用的
中低级法术。
6。术士倾向混乱阵营,而法师倾向守序阵营。
7。有术士的队伍往往还需要一个法师;法师比术士更需要队友的配合。
8。在战斗方面:着重攻击的术士往往是队伍攻击的主力,而着重魅惑和幻
术的术士就扮演支援的角色;法师扮演的角色取决于他选择的法术,一般会同时
扮演攻击者、支援者的角色。
9。在战斗外:术士往往作为队伍的代表,时常做一些间谍和外交的工作;
有预言法术的法师会很大程度地影响队伍的决策。
以及介绍源自WOTC公司的DND(Dungeons